Комбинации в покере по старшинству: таблица с примерами и шансами
Десять комбинаций от роял-флеша до старшей карты, как сравнивать равные руки, что такое кикер и как часто каждая комбинация встречается в холдеме.
Комбинации, первое, что нужно выучить в покере. Их всего десять, и ниже они расположены от самой сильной к самой слабой. В холдеме комбинация всегда состоит из пяти карт: лучших из ваших двух и пяти общих.
Таблица комбинаций
1. Роял-флеш. Туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Самая сильная рука в покере.
2. Стрит-флеш. Пять карт подряд одной масти, например девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка и пятёрка червей.
3. Каре. Четыре карты одного достоинства, например четыре дамы.
4. Фулл-хаус. Тройка и пара, например три короля и две семёрки.
5. Флеш. Пять карт одной масти в любом порядке.
6. Стрит. Пять карт подряд разных мастей. Туз может быть и старшей картой (туз, король, дама, валет, десятка), и младшей (туз, двойка, тройка, четвёрка, пятёрка). Стрит «через туза», например король, туз, двойка, тройка, четвёрка, не считается.
7. Тройка (сет или трипс). Три карты одного достоинства. Сетом называют тройку, собранную из карманной пары и одной карты на столе, трипсом, из одной своей карты и пары на столе.
8. Две пары. Например две девятки и две четвёрки.
9. Пара. Две карты одного достоинства.
10. Старшая карта. Если ничего не собралось, сравнивается самая старшая карта.
Как часто выпадает каждая комбинация
Примерные шансы получить комбинацию к концу раздачи в холдеме (из семи карт):
- роял-флеш: около 0,003%;
- стрит-флеш: около 0,03%;
- каре: около 0,17%;
- фулл-хаус: около 2,6%;
- флеш: около 3%;
- стрит: около 4,6%;
- тройка: около 4,8%;
- две пары: около 23,5%;
- пара: около 43,8%;
- старшая карта: около 17,4%.
Отсюда полезный вывод: пара или две пары встречаются очень часто, поэтому одна пара, даже старшая, далеко не всегда выигрывает банк против нескольких соперников.
Когда комбинации одинаковые
Старшинство внутри комбинации. Пара тузов сильнее пары королей, флеш с тузом сильнее флеша с королём, фулл-хаус сравнивается сначала по тройке, потом по паре.
Кикер. Если у двух игроков одна и та же пара, решает следующая по старшинству карта, её называют кикером. Пара тузов с королём бьёт пару тузов с валетом.
Ничья. Если пять лучших карт у игроков совпадают по достоинству, банк делится поровну. Масть в холдеме ничего не решает: пиковый флеш не сильнее червового.
Частые ошибки новичков
- Считать, что флеш сильнее фулл-хауса. Нет: фулл-хаус выше.
- Забывать, что пять общих карт могут сами составить лучшую комбинацию. Тогда у всех оставшихся игроков одинаковая рука и банк делится.
- Путать каре и фулл-хаус при быстром взгляде на стол. Перед вскрытием спокойно посчитайте карты.
Как запомнить быстрее
Сыграйте несколько турниров вживую: через два-три вечера порядок комбинаций запоминается сам. В клубах спортивного покера дилер объявляет победившую руку вслух, это отличная тренировка. Клубы вашего города в разделе «Клубы».